
Здесь я расскажу о некоторых правилах, которые нужно знать, чтобы иметь возможность выигрывать наибольший процент игр, даже в безнадежных случаях.
Первое что мы делаем до старта матча это выбираем персонажа. В лиге в ранговых играх каждый имеет возможность до выбора своего чемпиона, заблокировать одного вражеского, против которого не хотел бы играть. Суммарно кол-во заблокированных пиков составляет 5 чемпионов.
Порядок выбора чемпионов тоже играет свою роль. Если так случилось, что вы выбираете чемпиона первым, до своего противника, есть вероятность, что против вас выберут наиболее сильный пик. Также имеется одна тенденция-на высоких эло могут заблокировать вашего мейн-чемпиона, если ваш винрейт (процент побед) довольно высок на нем. И к этому нужно быть готовым.
Случается и такое, что вас могут забросить не на свою линию (роль). Но если вы только начинаете игру и пробуете себя на разных ролях, для вас это не составит какой-то проблемы. Но на более высоких рангах желательно отыгрывать на нескольких линиях. Самые нераспрастраненные роли на РУ сервере- это саппорт и лесник. И тот и другой является ключем к победе, только лесник задает темп вначале игры и дает старт своей команде, а саппорт решает игру в позднем периоде. На саппорте лежит ключевая роль помощи в фарме своему адк (стрелку).
Второе. Игру решает темп: помощь в убийствах, захват лесных и вражеских объектов. Чем быстрее ваш лесник чистит лес, чем незаметнее это делает (даже вражеский лес 😉 ) и чем больше вы вардите командой, тем больше у вас шансов на победу. Но вардить тоже нужно уметь правильно, исходя из таймера появлений монстров на карте, включая даже своих и чужих бафов, а также исходя из приоритетов пуша линий и сноса башен или же защиты своих.
Третье. Фарм и помощь команде решают победу. Ты должен быстро чистить свой лайн и постоянно смещаться к другим (если есть возможность у вас и цель для ганга отошла далеко от своей вышки) чтобы помогать пушить, убивать, забирать чужой лес своему леснику (только в случаях если в вашей команде неплохой контроль), забирать драконов, Герольда и Нашора. И, да, гангать тоже нужно незаметно для проитивника, для этого нужно проверять кусты на наличие его вардов либо через «пинк»-вард, либо через «оракул».
Четвертое. Если вражеская команда быстрее и сильнее вашей. Чемпионы делятся на три вида реализации своей финальной силы: ерли-гейм (сильны в начале игры), мид-гейм (сильны ближе к середине) и лейт-гейм (поздняя игра, ближе к 30 минуте и позже). Ерли-чемпионы в начале игры сильнее лейтовых, а лейтовые сильнее в более поздний период игры. Мидгейм-чемпионы сбалансированы, но в лейте теряют свое преимущество по урону. Главное, что нужно знать-кил сделать легко, это быстрый фарм, а пушить башни долго. Поэтому и говорят так- «отдайте башню, но не отдавайте килы» (от себя скажу, что нужно сохранять все и защищать таверки группой). Поэтому если вы на лайне играете против более сильного чемпиона, который к тому же получил пару-тройку килов, а вы идете «по нолям», старайтесь аккуратно выфармливать и не подставляться, чтобы не раскармливать противника, создавая тем самым дополнительные проблемы своей команде; и для вас будет лучше приглядываться где находиться вражеский лесник, чтобы вас не закрыли за вашей же вышкой. Для этого нужно забирать краба на реке и вардить куст за вашей башней.
Пятое. Если все же игра не пошла и вас постоянно «бебиситят»и преимущественно дайвят, чтобы пропушить ваш лайн, вы должны помогать создавать ответную напряженность противникам, в данном случае выбирается противоположная, самая отдаленная точка на карте. Что нужно делать? Меняться линиями (свап) и сплит пушить. Забирать пачку крипов с лайна, предварительно завардив подходы к вам, чтобы иметь возможность уйти от погони и находиться в состоянии невидимки, лишний раз не попадаться на глаза и пушить, только когда большую часть противников видно на карте, что они далеко от вас и заняты чем-то.
Если в игре все идет более гладко, но это вы столкнулись со сплитером, то стоит отправить более равносильного чемпиона для остановки сплита, но так чтобы противник не имел возможности убить под башней и пушить дальше. Оттягивать силы и закрывать сплитера толпой не стоит если это потребует большой траты времени, за этот срок вражеская команда воспользуется брежью в защите на других лайнах и пропушит вас. А потеря башен означает потерю контроля за частью прилегающих территорий в лесу.
Какой вывод из всего можно сделать? Ключевыми аспектами матча является правильная сборка, командная игра без негатива, взаимопомощь, здоровая оценка ситуации в игре 1х1 и в тимфайтах, грамотное позиционирование, игра на вражеских ошибках, контроль карты в целом и осознание собственной цели игры. Все делают ошибки, не нужно требовать от других идеальной игры, ровно как и каждый должен пожинать результаты собственных правильных и неправильных действий. Потеря времени впустую в матче-это и есть залог поражения и ключ к победе. Нужно оттягивать ресурсы на свою команду за минимальное кол-во времени, заставлять противника с трудом искать фарм. К потере времени можно отнести и бесполезные споры и выяснение отношений в чате 😉 На этом пока завершаю сей пост. Все остальное мы разберем отдельно. Следите за новыми публикациями. Надеюсь вам пригодятся мои советы. Всем хорошей игры!
Автор поста Katrix
